La industria ecuatoriana de videojuegos volvió a aparecer en un escenario de alcance global con su participación durante la Game Developers Conference (GDC) 2026, realizada en San Francisco, en donde Ecuador tuvo presencia en distintos espacios del evento a través de desarrolladores, estudios y proyectos que llegaron a una de las citas más importantes del sector.
La participación, articulada desde la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos del Ecuador (ADVEC), reflejó una participación más visible, conectada y decidida a posicionarse fuera del país.




La participación ecuatoriana en la Game Developers Conference incluyó presencia en vitrinas internacionales, espacios de exhibición y encuentros de comunidad, en una muestra del crecimiento que vive la escena de videojuegos mundial.
Videojuego DESPELOTE fue la bandera de Ecuador en la GDC 2026
Julián Cordero, creador del videojuego DESPELOTE tuvo una actividad presentación en GDC gracias a su participación en los dos principales eventos de premiación vinculados a la conferencia: los Independent Games Festival Awards (IGF Awards) y los Game Developers Choice Awards (GDCA); su presencia destacó a un creador ecuatoriano en espacios centrales del circuito internacional y reforzó la visibilidad de una obra nacida en Ecuador dentro de la conversación global sobre videojuegos.

Delegación ecuatoriana
En total 15 representantes ecuatorianos fueron parte delegación que incluyó a los creadores de videojuegos y de estudios de creación de videojuegos como Embale, Yakuza Pixel, Rongu, y Alhajillo, quienes participaron en Courage Games 4 Diversity, una vitrina enfocada en diversidad y nuevas voces dentro de la industria.

Esta delegación participó también en el Expo Floor de GDC, uno de los espacios más importantes de la conferencia para exhibición, circulación de proyectos y generación de contactos.
En conjunto, estas acciones permitieron mostrar juegos desarrollados en Ecuador frente a una audiencia internacional compuesta por desarrolladores, publishers, plataformas, estudios y otros actores clave del ecosistema del videojuego.



Más allá de la exhibición de proyectos, la participación ecuatoriana tuvo un componente de articulación comunitaria ya que durante el evento se realizó un community meetup de Ecuador, pensado como un punto de encuentro entre desarrolladores, profesionales y aliados vinculados al país, en una industria donde las redes de contacto y la construcción de comunidad son parte fundamental del crecimiento, este tipo de espacios permitió consolidar una presencia colectiva y a reforzar la idea de que Ecuador no solo está produciendo juegos, sino también construyendo una escena con identidad propia.
Cesar Izurieta, presidente de la ADVEC dijo que “lo que dejó GDC 2026 es la imagen de un ecosistema ecuatoriano en expansión: creadores con proyección internacional, estudios con propuestas propias y una comunidad que empieza a ocupar espacios cada vez más visibles dentro de la industria, más que una presencia aislada, la participación del país en la conferencia mostró una escena que busca consolidarse, abrir oportunidades y ganar lugar dentro del mapa latinoamericano y global del desarrollo de videojuegos”.















