La evolución del reescalado con inteligencia artificial sigue avanzando a gran velocidad, y con DLSS 4.5, NVIDIA vuelve a posicionarse a la vanguardia con una combinación de tecnologías que apuntan directamente a redefinir el rendimiento en juegos modernos. Entre las novedades más relevantes destacan MultiFrame Generation x6 y Dynamic Multi-Frame Generation, dos avances que llevan la generación de frames a un nuevo nivel.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) ha sido, desde sus primeras versiones, una de las tecnologías más influyentes en el ecosistema gaming, permitiendo mejorar el rendimiento sin sacrificar calidad visual. Sin embargo, con DLSS 4.5, el enfoque no solo está en escalar imágenes, sino en multiplicar activamente la cantidad de frames generados por IA.
MultiFrame Generation x6: más frames que nunca
La principal innovación es MultiFrame Generation x6, una evolución directa de la generación de frames introducida en versiones anteriores. Mientras que DLSS 3 permitía generar un frame adicional entre frames renderizados, esta nueva iteración lleva el concepto mucho más allá.

Con x6, el sistema es capaz de generar múltiples frames intermedios por cada frame renderizado de forma tradicional, lo que se traduce en:
- Incrementos masivos de FPS
- Mayor fluidez en escenarios exigentes
- Reducción de carga en la GPU
Esto permite que juegos con trazado de rayos avanzado o mundos abiertos complejos puedan ejecutarse con una suavidad antes impensada, incluso en configuraciones de alta resolución.
Dynamic Multi-Frame Generation: inteligencia en tiempo real
A este avance se suma Dynamic Multi-Frame Generation, una tecnología que introduce un enfoque adaptativo. En lugar de aplicar una generación de frames fija, el sistema ajusta dinámicamente la cantidad de frames generados según el contexto.

Esto significa que:
- En escenas estáticas, se maximiza la generación para mejorar FPS
- En escenas rápidas o con input crítico, se reduce para minimizar latencia
- Se optimiza el equilibrio entre rendimiento y respuesta

El resultado es una experiencia más consistente, evitando uno de los principales desafíos de la generación de frames: el impacto en la latencia.
Calidad visual y estabilidad
Uno de los puntos clave en DLSS 4.5 es que, pese al aumento agresivo en generación de frames, la calidad de imagen se mantiene como prioridad. Gracias a modelos de IA más avanzados, se mejora:
- La reconstrucción de detalles
- La estabilidad en movimiento
- La reducción de artefactos visuales
Esto es especialmente relevante en escenas con mucho movimiento, donde versiones anteriores podían presentar inconsistencias.
Imágenes de Muestra
CyberPunk 2077




Impacto en el futuro del gaming
Con DLSS 4.5, NVIDIA no solo busca mejorar el rendimiento, sino cambiar la forma en que se construyen los juegos. Al depender menos del renderizado tradicional y más de la IA, se abre la puerta a:
- Experiencias más ambiciosas gráficamente
- Mayor eficiencia energética
- Nuevos estándares en desarrollo
Este enfoque también refuerza la importancia del hardware especializado en IA dentro de las GPUs modernas, consolidando una tendencia que probablemente definirá las próximas generaciones.
Rendimiento en Juegos
Para poner a prueba estas nuevas opciones de DLSS 4.5, gracias a los amigos de Asus Chile, tuvimos a disposición el siguiente PC:

- CPU Intel Core Ultra 7 265K
- 48GB DDR5-8400 MT/s Kingston Fury
- 1TB SSD PCIe Gen4.0x4
- Asus ROG Astral RTX-5080 16GB GDDR7 OC
- Monitor Asus ROG Swift PG32UCDM OLED 4K 240Hz
El sistema Operativo fue Windows 11 actualizado a la fecha, los drivers son NVIDIA GeForce Game Drivers 595.99 (Press), junto a una versión BETA de la NVIDIA App v11.0.7.216.



Como se puede apreciar en estos primeros 3 juegos que hemos testeado, el salto en rendimiento es notorio, sobretodo cuando activamos Multi-Frame Generation 6x, y esto se traspasa a lo que sentimos al jugar, se nota esa fluidez y lo mejor de todo, que la calidad de la imagen no se deteriora.
Al activar la opción de Dynamic Multi-Frame Generation (hasta 6x), si bien el resultado es que tenemos menos FPS comparado a la opción de setear un valor fijo, podíamos ver como a ratos dependiendo de la escena, el multiplicador llegaba hasta los 1x, ya que no era necesario mas, en cambio en otras escenas se llegaba hasta los 6x. Obviamente, depende del juego, y depende de la escena la cantidad de veces que el multiplicador comienza a hacer efecto.



En estos gráficos, mostramos cómo se va ajustando el multiplicador a lo largo de la prueba, dependiendo de la escena del juego, y la cantidad de información que hay, es qué tanto se requiere aumentar los frames o no, es por ello que en algunos casos, se llega hasta el mínimo, o simplemente con 2x basta y sobra para asegurar una tasa de frames acorde a la frecuencia de nuestro monitor.
NVIDIA App
La NVIDIA App ahora incorpora dos modelos distintos de generación de frames: Preset A y Preset B, diseñados para adaptarse a distintos escenarios dentro de los juegos.

El Preset A corresponde al modelo estándar de Frame Generation, pensado para ofrecer el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad visual en la mayoría de los títulos. Es la opción por defecto y la más versátil para usuarios que buscan maximizar FPS sin configuraciones adicionales.
Por otro lado, el Preset B introduce un enfoque más específico: está optimizado para juegos que utilizan un buffer de profundidad en la interfaz (UI depth buffer). Esto permite mejorar notablemente la calidad visual de elementos en pantalla como HUDs, menús y overlays, evitando problemas típicos de interpolación como artefactos o distorsiones en la interfaz.
Juegos compatibles con mejoras visuales en Preset B
NVIDIA ha confirmado que varios títulos ya muestran beneficios concretos al utilizar este nuevo modelo, especialmente en la claridad y estabilidad de la interfaz. Entre ellos destacan:
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Dragon Age: The Veilguard
- The Outer Worlds 2
- DOOM: The Dark Ages
- Borderlands 4
- Indiana Jones and the Great Circle
- God of War Ragnarök
- Marvel’s Spider-Man 2
- Starfield
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Horizon Forbidden West
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Horizon Zero Dawn Remastered
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- F1 25
- Monster Hunter Wilds
- F1 24
- Star Wars Outlaws
- Forza Horizon 5
- Battlefield 6














