Quito fue sede de la 17ava edición del Global Game Jam (GGJ), el evento anual de creación de videojuegos más grande del mundo, que funciona como un «hackatón» no competitivo y en donde se reúnen simultáneamente más de 500 mil personas en sedes físicas u online a nivel mundial para desarrollar prototipos de juegos desde cero en solo 48 horas, basándose en un tema secreto revelado al inicio, fomentando la colaboración, creatividad y el aprendizaje rápido para toda la comunidad gamer, sin importar la experiencia previa.

El GGJ Ecuador fue organizado por la Fundación OpenLab y se llevó a cabo del pasado 30 de enero al 1ero de febrero en las instalaciones de la Facultad de Arquitectura Diseño y Artes de la Pontificia Universidad Católica (PUCE), contando con una convocatoria de más de 75 participantes inscritos.
El evento fue abierto por Roberto Chávez, de OpenLab quien dio la bienvenida a los asistentes, destacando por el record de convocatoria de esta edición, y dando paso a la intervención de Cesar Izurieta, de la Asociación de Video Juegos del Ecuador (ADVEC) quien dijo que esta asociación apoya al 100% este tipo de iniciativas en pro del crecimiento de este ecosistema en Ecuador.



Además, estuvo presente Jorge Albuja, decano de la PUCE, Héctor Andrade, representante de la CITEC, Sandra Robles de Conquito y Antonella Venegas de OpenLab quienes enviaron su mensaje a los asistentes señalando las oportunidades del GGJ como un espacio para jóvenes entusiastas con proyección hacia el futuro en la creación de este tipo de aplicaciones de entretenimiento.



Por parte de la organización, Ivan Terceros, principal vocero de la Fundación OpenLab dijo que el GGJ, fomenta la creatividad y la experimentación; promueve el trabajo en equipo y la colaboración; permite a los participantes aprender nuevas habilidades y herramientas y crea una comunidad global de desarrolladores de videojuegos, y con ello dijo que el tema de este año era “Máscara” en todas sus cognotaciones.

Luego de terminados los retos, los equipos presentaron 13 prototipos de videojuegos, que fueron creados bajo la temática “Máscara”, los videojuegos fueron muy variados explorando mecánica y estéticas diversas, producidas por equipos entre perfiles profesionales y entusiastas, que están dando sus primeros pasos en el mundo del desarrollo de vídeojuegos.
Al final de la última jornada, Ivan Terceros dijo que “varios de los juegos exploraron temáticas locales, inspiradas en personajes ecuatorianos y además hay que resaltar que todos los juegos tuvieron un trabajo de musicalización”.


















